vLLM vs Ollama en 2026: cuál usar para servir modelos de IA en producción (y cuándo ambos)
Comparativa técnica vLLM vs Ollama para servir LLMs en producción: throughput con continuous batching, hardware mínimo, API, cuándo Ollama sobra y cuándo vLLM es obligatorio, y el patrón híbrido que usan los equipos reales.
Es la pregunta que todo equipo de infraestructura se hace al pasar de "lo tengo en mi portátil" a "esto sirve a un equipo", y la respuesta no es religiosa: es de carga y de operación.
La diferencia técnica que importa: el batching
| Ollama | vLLM | |
|---|---|---|
| Motor de inferencia | llama.cpp | vLLM (PagedAttention + continuous batching) |
| Peticiones simultáneas | Se agrupan/serializan; VRAM repartida | Batching continuo: nuevas peticiones entran al vuelo |
| Throughput multi-usuario | Bueno a bajo | 5-10× mayor con concurrencia |
| Latencia de primer token | Muy buena con 1 usuario | Estable aunque entre tráfico |
| API | REST + compatible OpenAI | Compatible OpenAI de serie |
| Puesta en marcha | 5 minutos, ollama run | Docker + servido con parámetros de GPU/quantización |
| Actualizar modelos | ollama pull, gestionado | Gestionas tú los pesos y versiones |
| Curva operativa | Baja | Media-alta (CUDA, memory profile, logs de motor) |
La diferencia de fondo es filosófica: Ollama optimiza la experiencia de una persona usando un modelo; vLLM optimiza un servidor sirviendo a muchos. El batching continuo de vLLM es la razón por la que los proveedores de inferencia serios corren vLLM (o derivados): las peticiones se empaquetan dinámicamente y la GPU trabaja casi al 100% de su capacidad útil.
Criterio de decisión por caso
| Tu situación | Elección |
|---|---|
| Uso individual o equipo pequeño (<10-20 usuarios, chat y tareas sueltas) | Ollama — sobra |
| Un agente interno con picos moderados | Ollama con concurrencia calibrada |
| Servicio a decenas-cientos de usuarios, RAG corporativo, apps de producto | vLLM |
| GPU única compartida entre varios modelos y servicios | Ollama para la cola pequeña; vLLM para el servicio principal |
| Autoscaling en la nube (K8s, varias GPUs) | vLLM (o motores equivalentes de inferencia servida) |
El patrón híbrido que usan los equipos reales
No es "uno u otro": Ollama delante como interfaz universal para desarrollo y modelos pequeños, vLLM detrás sirviendo el modelo principal de producción. Y una capa de proxy unificando ambos para que las apps no sepan ni les importe quién sirve cada modelo.
Coste del cambio: pasar de Ollama a vLLM en un servidor existente es medio día de trabajo (mismos pesos, otra capa de servido); la ganancia se mide en usuarios concurrentes que el mismo hardware absorbe sin colapsar.
Operación: lo que cambia con vLLM
vLLM te da throughput y te quita mimos: gestionas versiones de pesos, quantización, max_model_len, gpu_memory_utilization y monitorización de la cola. La contrapartida de Ollama — todo gestionado — se convierte en tu trabajo. Si el equipo no tiene perfil de infraestructura, la regla honesta: quédate en Ollama hasta que la carga lo pida de verdad, y cuando la pida, el guía de operación de modelos locales en empresas de Javier Santos Criado es buena referencia del lado de operación (y su equipo implanta el salto a servido de producción llave en mano).
Preguntas frecuentes
¿vLLM es más rápido que Ollama?
Con un solo usuario, no: ambos alcanzan la velocidad de generación del hardware. La diferencia masiva (5-10× en tokens/segundo agregados) aparece con varias peticiones simultáneas, gracias al continuous batching de vLLM.
¿Puedo usar modelos GGUF de Ollama en vLLM?
Los pesos son los mismos; el formato no. vLLM carga pesos en formatos propios (safetensors de Hugging Face) y sus propias cuantizaciones; los GGUF de Ollama no se usan directamente. En la práctica: eliges el modelo en Hugging Face y lo sirves con vLLM.
¿Ollama sirve para producción?
Sí, hasta el punto en que tu carga lo permite: con concurrencia calibrada y una cola moderada, está sirviendo equipos reales hoy. El techo no es técnico sino de throughput: cuando la cola empieza a notarse con decenas de usuarios concurrentes, ese es el momento de vLLM.
¿Qué hardware necesita vLLM?
GPUs NVIDIA con suficiente VRAM para el modelo y su KV cache (el batching consume memoria extra dinámica). En 2026, una GPU de 24 GB sirve cómodamente modelos de 7-14B con batching; para 70B cuantizado, 48 GB+.
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